致敬经典不朽的使命召唤系列盘点(上)

自从2003年市面上出现了一个名为《Call of Duty》的游戏,关于FPS游戏的定义便因此而发生了变化,世界为之震动,原来游戏是可以以这样的手法制作,玩家原来可以从FPS游戏中体验到除了战斗之外的,更深入人心的元素。以画面精致堪称大片著称,以游戏内容精湛将故事与血与火结合闻名,以独特的游戏方式不断的给予玩家内心震撼冲击的COD系列,在十一月终于迎来了第十四部,回首看去十年间COD一次又一次的用品质打动无数的玩家,本期内容小编就要以COD的14部正传带大家回忆一下,使命召唤十年间为玩家塑造的一个又一个游戏史诗。

第一部使命召唤的发行在市面上引起了一阵庞大的轰动。游戏采用的第一人称射击方式,为玩家展现了比如《孟菲斯美女号》的经典镜头,玩家在乘坐B-17空投时,身边全是不断被击落的空中堡垒,场面极为壮观。在第十五关的时候游戏达到高潮,玩家作为一名在西伯利亚受训并被紧急派遣到斯大林格勒参与战役的新兵,亲身体验了著名的绞肉机战场斯大林格勒保卫战,这个桥段也是在致敬经典影视作品《兵临城下》,也因此COD1一举成名。

不管是军迷还是普通玩家只要接触过这部游戏的都赞不绝口,不管是令人心酸的剧情,还是极为精致的游戏画面,激烈的战斗场面,为使命召唤这个名字奠定了封神的基础,在当时同类型的FPS游戏中罕有比肩COD1的作品。此后COD1陆续推出了《使命召唤:联合进攻》、《使命召唤:决胜时刻》两部资料片,这些作品到现在玩起来依然不会过时,在游戏中牺牲和无畏是永恒的主题,属于男人血与火的浪漫在这部作品中崭露头角。同样贯穿COD系列的精英作战部队SAS也开始绽放出了自己的光芒。

在COD1的成功之下,COD2于05年问世,游戏继承了一代的二战游戏背景,但是目标是比一代要“更大、更恶、更佳”。借助最新的3D技术和图形引擎,给玩家带来的是比COD1更加刺激、精彩和真实的战争画面。而且在COD1的目标型作战上升级为了自由目标型作战,一直被延续至今。COD2中添加了更多的武器,强化的AI和诸多真实的战争机器,再加上更精致的画面,COD在向大片级游戏的道路上更上一层阶梯。

COD2依然讲述的是二战的故事,分别在苏联和英美三国之间的士兵切换。游戏一开始即是经典的斯大林格勒保卫战,画面相当震撼,穿越伏尔加河的枪林弹雨,身边不断倒下的战友,附近不断被炸沉的运兵船,在塑造真实战场的基础上也为玩家深刻的揭示出了战争的残酷性。COD2主要选择了苏联的斯大林格勒保卫战、英军的阿拉曼战役和美军的卡昂破击战。

游戏中出现了莫辛纳甘步枪、MG42通用机枪、汤普森机枪,还有强悍的虎式坦克等等。而在本作也出现了鼎鼎大名的万年不死普莱斯队长,一口红色的大胡子,COD系列的灵魂人物之一。

COD3再次经历一波水平升级,游戏运用更先进的图形技术、全新的物理引擎、即时生成的环境和人物动作等等诸多新特点,将这场血与火的大片再次提高了一个层次。COD3的背景主要围绕在诺曼底登陆后一直到解放巴黎之间的战场,玩家在其中将会以美国、英国、法国地下组织和加拿大军人的身份进行战斗。

这段历时88天的战斗设定给了玩家体验盟军西线战场的残酷之外,并没有过分的降低轴心国的军力武力,游戏进行非常过瘾并且有一定难度。在同时期的XBOX360发布的作品中,COD3再次以难以匹敌的硬实力成为人气最高的一部作品,在此之前的三部作品包含相应的资料片不论是画面还是写实程度,甚至水面的纹理和坦克殉爆的画面都是顶尖水平,甚至游戏中所有列出的二战时期的枪械武器,重武器坦克战车等等都经过严格考证,带给玩家的也是非常接近真实的游戏体验。COD系列在顶尖FPS游戏的美名中,也包含军事博物馆的桂冠,COD的成功不仅是自身的实力索然,游戏取材也有很大的功劳。而前三部并没有形成一个准确的剧情衔接,玩家体验到的仅仅是战争中微不足道的一名士兵,在战争爆发之前籍籍无名,在战争结束后依然籍籍无名,而正是这诸多的无名英雄,为人类捍卫自由的战争中贡献出了伟大贡献。

《使命召唤4:现代战争》的发布,谕示着COD系列正式封神的开始。游戏一改前作的真实历史事件截取事件为背景的路线,而是虚拟现实采用了平行时空的虚幻历史,为玩家展现了现代战争中的现代化军人的战争方式。而COD4的精彩不仅仅是大片级的画面品质,优秀的物理引擎和高度逼真感,最让玩家印象深刻的是COD4的细节处理,相当令人惊艳,比如在游戏中爆头的方式,在大部分游戏最多只有八种方式,在COD前三部作品中只有3~4种,而在COD4中光爆头的方式就有16种效果,这一点在玩COD4多人联机战场时有深刻体现。

游戏的背景在2011年,苏联解体二十年后,不甘寂寞的俄罗斯激进分子伊姆兰·扎卡耶夫为了个人的野望,联合中东恐怖组织卡莱德·阿德在中东发动了正式战争。而美国出于保护自身利益和世界和平的原因出兵中东剿灭他们。游戏中对于这场战争从萌芽,到爆发,到美军参战都最后被剿灭都给了极为出色的游戏篇章,玩家在COD4中通关后可以极为完整的体验其中的残酷与热血。而COD4中最让无数军迷为之疯狂的地方就在于游戏中真真正正的为玩家展示了现代中威力最大的核武器的力量,切尔诺贝利一般的无人区,操控无人机千里之外击杀敌人的快感。在核弹爆炸的那一瞬,人类甚至连震惊都来不及。无人区的荒凉破败和可怖,以及超远距离狙击枪的体现,着实是同时代FPS作品中的巅峰。

COD4另一个吸引玩家的地方就在于他的多人在线模式,较为线的地方就是玩家具有升级机制,当时在浩方小编也是沉迷了很久。

在COD4成功的前提下,COD5又转回了二战战场,只是这一次不再局限欧洲战场,而是以太平洋战场和欧洲战场的穿插方式为玩家带来一场新的视觉盛宴。经典再一次被超越,COD每一次新作都在不断超越,COD5依然如此,游戏增加了诸如可破坏场景等新的游戏机制,完成任务的方式也更加的自由而更强调了团队协作。还有更多的二战经典武器,比如经典堑壕枪,在战壕穿梭战场上的神器火焰喷射器,以及日军的99式步枪和百叶式冲锋枪等等。

COD5最让玩家沉醉的地方就是画面的高度真实感和宏大的场景布局,贝里琉战场一开始就引起了无数玩家的惊艳感,盟军全方位的火力炮轰和贝里琉战场的残酷刻画直到现在也依然是经典。COD5中真实的还原了太平洋战场日军的疯狂,走在草地上会突然冲出日军的“万岁冲锋”,树上打冷枪的狙击手,永远不知投降的日军抵抗和反扑,而这一剧情也影射了真实的瓜岛战役,美军的每一步前进都伴随了巨大的伤亡,麦克阿瑟将军的蛙跳战术也是在瓜岛战役受到最强烈的抵抗。

而在贝里琉岛战役尾声不幸牺牲的沙利文中士则将剧情推到了高潮,这一段是COD5剧情升华为军伍情最典型的刻画,在之后的冲绳岛战役中更是得到了体现,日军的假缴械将其暴戾下流体现到了极致,在影视作品《血战钢锯岭》结尾中也有体现。而且游戏中也真实的还原了红军最后插旗柏林国会大厦的场景,人类的历史最终还是正义不可战胜,这一幕经典的画面深深的印刻在每个通关玩家的心中,不管是百折不挠的红军战士还是负隅顽抗的纳粹士兵,在这场战争中都有自己亮眼的表现。COD5凭借其自身的硬实力和真实感,圈粉无数。而游戏的多人模式和僵尸模式也是COD5亮眼的优点之一,尤其是僵尸模式,玩起来刺激带感。

COD4为玩家塑造了一系列战争中的无名英雄,普莱斯队长,中士“肥皂”,大部分时间出现在对讲机里的“尼古莱”等等。COD6再一次上演了这些英雄的英勇和无畏。COD系列一贯以自己无可匹敌的画面优势,先进的物理引擎和优秀的背景取材而吸引无数玩家。COD6依然延续了这些优点并还有增强,不论是游戏中的细节刻画还是全新的游戏模式都为COD6增彩不少。但是在玩到COD6的时候,与其说这是一款FPS游戏,不如说是玩家在亲历COD4中没讲完的那一部分,COD6的精彩已经不再是单纯的FPS游戏的新鲜感,更吸引人的方面已经回到了FPS游戏中应当包含的游戏元素,激烈的战场,严谨的细节,优质的画面,延续COD4的剧情。

但是COD6依然是神作之一,游戏所传达给玩家的不仅仅是游戏的爽快,也是内心对于英雄的惋惜和钦慕,以及那让人惊艳的宇宙爆炸,废墟的华盛顿以及跌宕的剧情。COD6的剧情在COD4之后五年,世界依然动荡,野心家扎卡耶夫的副手马卡洛夫依然在策划巨大的阴谋,世界各国基于精英部队SAS、CIA SEALS等部门成立了141特战队,肥皂担任TF141的队长。

在COD6中,每个关卡的设计都极为精致和吸引人,在第一关中的设计取材于经典美剧《伊拉克亲历记》的一个片段,第二关的雪地潜入突袭,千里破袭古拉格城堡营救普莱斯,颇具争议的飞机场屠杀事件,美俄战火爆发,被摧毁大半的华盛顿,太空中被导弹击毁的空间站,每一个画面都堪称是史诗级的作品,在玩家心中留下了难以磨灭的印象,在最后遭到谢菲尔德背叛被杀死的幽灵,那一个倒地的镜头可以说将整个游戏真正的推向了高潮,随后普莱斯和肥皂借助马卡洛夫的情报将谢菲尔德一刀飚死,可谓是大快人心。COD6中的武器系统也是作品被传唱的原因之一,不说别的,仅仅是控制“猛禽”突突突已经圆了多少军迷的无人机梦?

说起冷战时代争议最多的战争,美国和北越的战争绝对可以名列前茅。而COD7的背景便设定在美越战争之中,这一时代好莱坞有相当多的同题材影视作品,比如《第一滴血》系列,《铁血战士》系列等等,而做为曾经亚洲差点晋升强国之列的越南,也确实有无数的谈点可以让人津津乐道。

COD7给玩家最多的感觉是在进行美国的“脏活”,游戏的基调围绕一系列阴谋与反阴谋开始,而过场动画也详细的描述了美国情报系统的拷问环境。游戏的画面并没有大规模的突破,取材问题游戏的场面也没有COD6那么宏伟,但是COD7强调的更多的还是人心中的挣扎和对阴谋的反思。在说故事方面,COD7无疑是一部佳作,但是在游戏机制和内涵上面,COD7只能算是中规中矩,没有将COD系列的王冠去掉,但也没有在进一步。

游戏关卡依然是取材现实中的经典战役,比如著名的翻刻“吉隆滩之战”的“猪湾行动”,前苏联集中营“沃尔库塔”暴乱起义,北越全面反扑人山人海的正面战场等等。玩起来经典的难以复刻,而多人模式和僵尸模式也广受追捧,还有经典的赌博模式,为COD7的游戏体验增分不少。

《现代战争》三部曲自此凑齐,战争从哪里的开始,战争也在哪里结束。COD8不论是在剧情上还是游戏性上面都有了全面的提高,而COD系列也在此部作品中又一次达到了巅峰。唯一美中不足的是,与在同期推出的《战地3》做比较,COD8的多人模式稍显不足,而多人联机大战场时代在当时已经渐渐形成趋势,COD系列领先同类作品的地位虽然还未被完全动摇,但是面对口味变高的玩家,做为现代战争FPS作品是一份满分的答卷,但是对于其本身的地位,依然是循规蹈矩,延续的是出色的单机部分,却没有真正开发出大趋势下的COD联机体系。

COD8可以说是《现代战争》三部曲中的巅峰,游戏讲述的是在美俄战争开始后,搅乱世界的马卡洛夫妄图假借绑架俄罗斯总统,在俄罗斯和欧洲实现其独裁的野心。而欧美世界也确实因为他而烽烟四起。游戏中玩家主要的操作对象是普莱斯,肥皂和尤里,还有英国空军特别行动队SAS和美军的游骑兵部队。游戏在多国之间穿插,游戏中玩家要在英国的地铁隧道与角逐,还有毒气在伦敦释放的震撼画面。在塞纳河上玩家可以亲眼目睹被炸塌的埃菲尔铁塔,画面极度真实。美军的大规模海空登陆作战场面,极为恢弘,类似这样的大场面在游戏中比比皆是。

最令玩家动容的地方也在于肥皂在刺杀马卡洛夫的任务中死去,而尤里也最终在迪拜刺杀马卡洛夫的行动中阵亡,游戏的最终画面是在普莱斯队长的雪茄烟雾中结束,疲惫的队长靠在墙边,背景是姗姗来迟的警察的鸣笛声,面前是被吊死的马卡洛夫,伴随着疲惫的烟雾《现代战争》系列彻底结束,也为《现代战争》补满了最后拼图,这个系列有一个完整的开局和一个令人充满深思的结尾。

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。